作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。上视节自1986年创办以来,已成长为亚洲地区最重要的国际电视交流平台之一。作为行业风向标,年年被戏称为“神仙打架”的白玉兰奖评奖,本届共征集到两年度近1900部电视作品,竞争相当激烈,电视剧类别评委会主席胡智锋说:“入围即象征着荣耀。”
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